来源:手游那点事
近年来,随着《三体》《流浪地球》等国产科幻IP的屡屡出圈,围绕“中国科幻”展开的话题讨论度正在各行各业全面升温。早在2023年,中国科幻产业的总营收就突破了千亿元大关,成为本土新兴文化产业的中流砥柱。

与中国武侠、中国神话等经典架空文化标签不同的是,中国科幻的发展进程在同步反映文化软实力以外,还起到了对科技硬实力的引领作用:“嫦娥”实现探月梦想、“天眼”探索浩渺宇宙、“祝融”踏上火星征程......这些令人振奋的科技成就,放到以前也许只能存在于科幻故事中,而如今它们已经成为了中国科技实力的现实写照。
正如现代科幻小说之父儒勒·凡尔纳所言:“但凡人能想象到的事物,必定会有人能将它实现。”如果说目前国内有什么项目最能体现这层科幻与科技之间的朦胧感,那非“南天门计划”莫属。

有别于一般的军工科研项目,“南天门计划”是国内众多科幻爱好者心中颇具分量的一个航空科幻构想IP。目前,该IP已积累了大量文本设定和武器装备设计图,形成了丰富完整的科幻世界观。
而在此前举办的珠海航展上,“白帝”战机等概念模型也来到现场与众多大国重器同台竞技,因其完备且超前的设计感一点不像假的,一度被网友调侃为给美国留下的“跟or不跟”的烟雾弹。

(航展展示的“白帝”乙型空天战机模型)
在此背景下,今天(3月18日),由儒意景秀发行的星际科幻SLG《群星纪元》正式定档4月17日公测,并且宣布了与“南天门计划”的联动,果不其然引起了大量科幻爱好者的围观。
“南天门计划”本身的文化底蕴与想象空间,自然成为玩家关注的一大理由。另一方面,能够玩到一款汇聚中国科幻风格、体现创造力的国产科幻游戏,也是一件足够值得兴奋的事。

而《群星纪元》在玩家圈子的口碑,也的确可圈可点。经过两轮内测后,游戏在TapTap平台稳定保持8.2分的高期待值。目前游戏的PC端版本在WeGame已经开启预约且支持多端互通,为期一个月的第三次测试也正如火如荼地进行到中期,据笔者了解,相关数据同样亮眼,很有机会成为2025年引爆科幻SLG品类的一款新品。
在SLG品类中,借力科幻题材的打法其实并不少见。毕竟科幻世界观中常见的星际战争、文明冲突等元素,天然契合于SLG游戏的宏大叙事和沙盘推演。因此,《群星纪元》如何与市面上其他科幻SLG拉开差距,成为了笔者在最初接触这款游戏时最为关注的问题。
但经过这些天的体验,笔者逐渐意识到自己最初思考的角度可能有些局限了。《群星纪元》这款产品的创作目的,或许并不是为了挤占某款科幻SLG的市场份额,而是希望做出首个真正将“中国科幻”的概念体验带到游戏领域的作品。放长了看,与“南天门计划”的联动,同样也可视为这一宏伟蓝图的关键一环。
01
诠释中式浪漫美学
在聊产品之前,笔者想先抛出一个问题:“中国科幻近年来崛起的原因是什么?”
每个人对这个问题或许都有自己独到的见解,但在笔者看来,除了得益于科技进步为科幻想象插上了腾飞的翅膀,更重要的或许还在于,创作者找到了将中国人的审美趣味和价值观念自然融入科幻作品的方法,并且能够让内容因此而变得更加精彩,进而实现普世价值的传达和认可。
比如郭帆拍摄的科幻片《流浪地球》,并没有着力塑造“以一己之力逆天改命”的个人英雄形象,而是讲述了无数普通人在面对危机时,选择休戚与共、携手抗争的群像故事,用中国的集体主义造福全世界。

而刘慈欣在《三体》三部曲中所探讨的文明冲突、生存哲学等宏大主题,更是超越了文化和地界,让不同身份背景的读者都能感受到共鸣。这份源于中华优秀传统文化底蕴的内容自信,已成为当代中国科幻创作的核心驱动力——不仅是中国科幻异军突起的重要原因,更是包括《群星纪元》在内的诸多中国科幻作品得以多点开花的精神底色。
回到《群星纪元》的讨论,剧情方面的铺陈,并非以玩法驱动为主的SLG游戏之强项。但这种内容自信依然可以在美术、系统、玩法等方面融会贯通,并且在玩家实际游玩的过程中发光发热。

在整体美术风格上,《群星纪元》营造的是一种兼具历史厚重感与未来想象力的东方浪漫气质。在诸多以宇宙、银河与星舰为宏大舞台的硬科幻SLG中,选择将创意倾注于单个星球的《群星纪元》,就已经显得有些与众不同。
奇异瑰丽的地貌、硬朗飒爽的机甲、狰狞密集的虫族、蛮横霸道的帝国军,游戏以极具辨识度和冲击力的视觉设计,为玩家塑造了一个个鲜活而又充满想象空间的经典生态位。在探索星球文明的过程中,玩家很容易将其与诸多经典科幻题材作品的情怀和印象联系到一起,由此引发情感上的共鸣和好感。

具体到机甲兵种的设计,《群星纪元》则展现出了将传统文化意象与未来科技想象融合的设计方向,在兵种命名上大量汲取了中国古典神话传说中的元素,让玩家置身于最熟悉不过的文化语境中。此外,每一类机甲在外观和能力上,也尽可能做到了与其名称的直观对应,使玩家一眼就能了解其优缺点和战术定位。
比如,以北方神兽命名的“玄武泰坦”,其高大威猛的形象就完美契合了其作为陆战前排、攻防一体的独特地位;而拟态古代神鸟“重明”的双旋翼战机,其锐利灵动的外观也生动再现了空中作战的速度与激烈。通过这些设计,游戏在机甲的视觉辨识度和战术易读性上,都达到了极致的高度。

说到机甲,对玩家来说还有一个更加惊喜的消息,那便是“南天门计划”中的经典机体“白帝战机”、“鸾鸟空天母舰”与“承影战术机器人”都将以联动单位的形式在游戏中登场亮相,大名鼎鼎的“白帝战机”更是预约即送。

对比下来不难发现,《群星纪元》与“南天门计划”在机甲设计逻辑理念上其实有着颇高的契合度。两者都在科幻想象的基础上融入了东方美学和文化元素,并在机甲的外观、能力、定位等方面做到浑然天成。也正是基于这种创作理念上的高度一致,才使得这次IP联动的可能性和合理性大大提升,两个中国科幻世界的交融也显得更加自然和富有说服力。
据了解,《群星纪元》不仅在游戏内容上下足了功夫,在技术实力上也不容小视。游戏以虚幻4引擎为基础,运用了次世代PBR渲染技术,利用真实的物理光照和渲染算法,能够生动再现科幻题材中外星环境的精细质感。无论是异星土壤的粗砺质地、外星植被的繁茂纹理,还是机甲金属的冷硬光泽,都以近乎写实的效果呈现在玩家眼前。

在模型、动作、特效等优化方面,《群星纪元》对标的也是业内的头部产品。即便在上千人同屏的大场面中,依然能够保持稳定流畅的运行表现。

总的来看,《群星纪元》这种融合美术设计和玩法创新的长线运营方向感,在现阶段就已经足够明确。从时刻以高规格要求自己,到主动促成南天门计划联动,当《群星纪元》总是希望给玩家呈现出最好的中式科幻浪漫时,它便已经拥有了攀登“中国科幻”这座灵山的资格。
02
重塑硬核科幻大战
在影响用户第一印象的包装方面,《群星纪元》无疑已经赢在了起跑线。但对于SLG游戏而言,决定其风格和灵魂的,还在于玩法的细分方向和设计深度。
SLG游戏向来以策略博弈和经营养成作为核心玩法,为玩家提供长线的思考空间与一个长期的追求目标。玩家需要精心规划建设、调配资源,在集体行动中收获攻坚拔寨的成就感和荣誉感。这些元素构成了SLG游戏的基本内核,是玩家体验的根基。

然而,当我们将目光聚焦到PVP战斗这一SLG游戏中玩家体验占比最高的环节时,不难发现其表现力往往最为薄弱。在一刀切的回合制战斗模式下,战斗结果常常取决于双方的战力差距和阵容搭配,不存在战术应变和操作技巧施展的空间。这种设计虽简单易上手,却也在一定程度上削弱了战斗应有的张力和乐趣,限制了玩家的代入感。
针对战斗体验不足的痛点,《群星纪元》做出了大胆的改变,在即时战略的融合方面进行得更加深入彻底。无论是组团围攻、地形拦截、走位拉扯还是绕后偷袭,玩家都能全程参与并实时影响沙盘战场的每一个细节。如此以秒为单位进行结算的紧凑节奏,与RTS游戏的核心乐趣不谋而合,既考验玩家的微操作能力,也磨砺其大局观意识。

为了让这股RTS的味道更正,《群星纪元》还在传统SLG的兵种系统中融入了更多复杂而有趣的机制。其中最具代表性的要数游戏独创的“机甲变形”设定,不仅不同兵种之间存在定位、射程与流派的差异,同类兵种也可以根据实时的形态改变而产生变数。
例如,“玄武泰坦”可以切换为短射程的防御形态,牺牲机动性的同时获得高额正面减伤,成为可靠的前排;“飓风战甲”能够变身为空中形态支援,无视地形飞跃山脉;“重明战机”还可以在治疗与输出两个模式中切换,是持久战中不可或缺的后勤支援......

得益于丰富的战术选择,玩家相当于有了多条可选的职业路线。不同兵种间攻防特点的差异,以及优劣势的相互制衡,也让玩家之间的团战配合拥有了更高的上限和可能性。如此一来,无论是跟团平民还是带兵大佬,都能在每场战役中收获到适合自己的位置和乐趣。
诚然,将RTS元素深度融入游戏设计的《群星纪元》,在操作上的确比一般SLG游戏更加不易上手。但游戏在这一点上也有所考量,通过融合塔防玩法的新手引导关卡,循序渐进地教授玩家每一个操作要点。只要玩家愿意投入一定的时间和精力去领悟这些机制,在游戏理解加深后,曾经感到焦头烂额的这部分RTS玩法,终将转化为最具代入感的中国科幻游戏体验。

除了深化RTS的战中体验,《群星纪元》还兼顾了Build层面的策略深度。机甲装备、指挥官技能、天赋加点等丰富的战前系统,都为玩家提供了更广阔的个性化搭配空间。综合来看,《群星纪元》可能是目前SLG品类中“玩家自我个性最强”的产品。
虽然SLG赛道早已在大部分方向卷成了红海,但在即时战略元素的融入上仍显得趋于保守,也导致了这片蓝海的空缺。或许是顾虑玩家的接受程度,担心过于硬核的体验会影响游戏的可接入性,因而在创新的道路上裹足不前。而这种犹豫不决,可能正是阻碍品类进一步发展的症结。
而《群星纪元》在RTS玩法的深度融合,以及对玩家“表达自我”等隐性需求的发掘与满足,都展现出了非同寻常的勇气和开创精神,也成为了其收获深度玩家好评的关键原因。站在这个角度,《群星纪元》不仅是在探索SLG与RTS结合的新可能,更是在为整个中国科幻游戏市场注入新鲜活力。
03
顺应减负坚持创新
总算是玩到一款有些想法的SLG了——在体验《群星纪元》的过程中,笔者曾多次诞生过这种感想。在一些似乎早已是SLG产品“约定俗成”的环节,团队只要将其视为痛点,就敢大胆地拿出自己的方案去尝试解决。
比如,游戏摒弃了传统SLG中的资源采集和城建升级环节,让玩家能够将更多的时间和精力投入到RTS战斗等真正有趣的内容中;游戏还提供了联盟领地内自由传送的便利机制,玩家可以迅速集结部队,随时投入战斗,约架常常是一车面包人一呼百应,大场面也时常出现。

《群星纪元》也没有忘记追求玩法的多样性。在PVP对战之外,给玩家提供了丰富的PVE玩法作为补充,诸如“虫潮来袭”塔防模式,考验的不仅是玩家的操作技巧,更是防御部署和资源调配的策略能力;而在联盟模式下,玩家还可以与盟友密切配合,共同抵御世界BOSS的进攻,在竞争压力之外体验到更加放松的游戏乐趣。

如果把时间线放得更远些,团队还计划以星球为单位,持续推出赛季更新。每一颗星球都将拥有独特的物理法则、地标景观和生物种群,定期刷新玩家的探索欲望。或许在未来的某个赛季星球,引力环境的差异会影响部队的移动和战斗方式;一些极端气候与中立生物,则可能对进攻方或防守方产生有利或不利的影响......留给科幻剧本的想象空间实在太大了。
总的来说,团队在《群星纪元》体验优化与扩容上的种种努力,根本上是一种以玩家为中心的朴素价值观。这种对玩家感受的共振,对门槛降低的执着以及对乐趣扩充的不懈追求,或许才是举起RTS+SLG大旗冲击“中国科幻”的《群星纪元》背后真正的护城河。
就像《三体》将科学、历史、哲学等多种元素融入叙事,展现了天马行空的想象力和严谨的科学逻辑,最终斩获雨果奖,开创了中国科幻的新时代那样,中国科幻游戏要想实现突破性发展,同样需要《群星纪元》这种有实力、敢创新、积极探索的先行者。